javascript - Reanimated v2 - 同步共享值
问题
我正在尝试使用 Reanimated v2 创建这个动画:
这是当前的实现:
const opacity1 = useSharedValue(0);
const opacity2 = useSharedValue(0);
const opacity3 = useSharedValue(0);
useEffect(() => {
const duration = 600;
const timingOptions = { duration: duration };
const pulse = withTiming(1, timingOptions);
const repeated = withRepeat(pulse, -1, true);
opacity1.value = repeated;
// *
opacity2.value = withDelay(duration / 2, repeated);
// *
opacity3.value = withDelay(duration, repeated);
}, []);
问题是,在我用 // * 标记的代码处,似乎存在一些随机的延迟(可能是由于 JS 执行),导致三个点有时会同步(具有相同的不透明度)。
我猜问题在于更新那三个值不是原子性的,所以在那些赋值之间可能发生任何事情。
解决这个问题的最佳方法是什么,并且如何让这三个共享值之间有确定性的延迟?
我尝试过什么?
- 我尝试使用 1 个
useSharedValue和 2 个useDerivedValue,但是让一个从 0 开始,一个从 0.5 开始,一个从 1 开始的数学计算并不简单(仅仅在它们之间加 0.5 并取模 1 并不能考虑withRepeat在达到 1 后回到起点的情况) - 我尝试使用
useSharedValue([0, 0, 0]),然后用原子操作更新它,但似乎不支持这样做
答案#1
我找到了解决方案,不确定这是否是最好的,但目前它能用。
这个想法是:
- 有一个共享的值“progress”,其 0 -> 1 映射到完整的动画周期(例如 0 -> 1 -> 0)
有3个衍生值,它们在不同时间开始并且插值方式不同:
- 一个 0 -> 0.5 -> 1 -> 0.5 -> 0
- 一 0.5 -> 1 -> 0.5 -> 0 -> 0.5
- 一 1 -> 0.5 -> 0 -> 0.5 -> 1
这是代码:
const progress = useSharedValue(0);
useEffect(() => {
const pulse = withTiming(1, { duration: 1200, easing: Easing.linear });
progress.value = withRepeat(pulse, -1, false);
}, []);
const opacity1 = useDerivedValue(() =>
interpolate(progress.value, [0, 0.25, 0.5, 0.75, 1], [0, 0.5, 1, 0.5, 0])
);
const opacity2 = useDerivedValue(() =>
interpolate(progress.value, [0, 0.25, 0.5, 0.75, 1], [0.5, 1, 0.5, 0, 0.5])
);
const opacity3 = useDerivedValue(() =>
interpolate(progress.value, [0, 0.25, 0.5, 0.75, 1], [1, 0.5, 0, 0.5, 1])
);
